HOMELv018 URPにおいて、シーンのレンダリング後に特定のフルスクリーンエフェクト(ブラーや色調補正以外)を自作シェーダーで適用したい場合、一般的に何を使用するか。 2026年1月25日 URPではOnRenderImageは非推奨または機能しないため、ScriptableRendererFeatureとScriptableRenderPassを作成してレンダリングパイプラインにパスを挿入する。 Job Systemにおいて、ジョブ完了を待機するためのJobHandle.Complete()をメインスレッドで即座に呼び出すことによるデメリットはどれか。 Androidデバイス向けビルドにおいて、テクスチャ圧縮フォーマット「ASTC」のブロックサイズを「4×4」から「8×8」に変更した場合のトレードオフはどれか。