HOMELv018 コライダー同士が接触している間、毎フレーム呼び出されるメッセージメソッドはどれか。 2026年1月25日 OnCollisionEnterは接触した瞬間、OnCollisionExitは離れた瞬間、OnCollisionStayは接触し続けている間呼び出される。 Unityのプロファイラメモリ内訳において、「Texture2D」のアセットが2つ表示され、片方の名前が「TextureName」、もう片方が「TextureName (1)」のようになっている場合、何が疑われるか。 「Observer」パターンの実装において、C#の標準的なイベント機能(event Actionなど)を使用する際、メモリリークを防ぐために購読側(Subscriber)が必ず行うべき処理はどれか。