HOMELv018 「Observer」パターンの実装において、C#の標準的なイベント機能(event Actionなど)を使用する際、メモリリークを防ぐために購読側(Subscriber)が必ず行うべき処理はどれか。 2026年1月25日 オブジェクトが破棄される際などに「+=」で登録したメソッドを「-=」で解除しないと、イベント発行元が参照を保持し続け、購読側のオブジェクトがGC回収されなくなる。 コライダー同士が接触している間、毎フレーム呼び出されるメッセージメソッドはどれか。 Input Systemパッケージにおいて、プレイヤーごとの入力設定(キーコンフィグ)を永続化(保存・読み込み)するために使用するフォーマットはどれか。