Input Systemパッケージにおいて、プレイヤーごとの入力設定(キーコンフィグ)を永続化(保存・読み込み)するために使用するフォーマットはどれか。

InputActionAsset.ToJson() や LoadBindingOverridesFromJson() を使用して、入力マッピングやオーバーライド設定をJSON形式で保存・復元するのが一般的。