HOMELv018 Input Systemパッケージにおいて、プレイヤーごとの入力設定(キーコンフィグ)を永続化(保存・読み込み)するために使用するフォーマットはどれか。 2026年1月25日 InputActionAsset.ToJson() や LoadBindingOverridesFromJson() を使用して、入力マッピングやオーバーライド設定をJSON形式で保存・復元するのが一般的。 「Observer」パターンの実装において、C#の標準的なイベント機能(event Actionなど)を使用する際、メモリリークを防ぐために購読側(Subscriber)が必ず行うべき処理はどれか。 ビルドレポート(Build Report)に含まれる「Unused Assets」とは通常どのようなアセットか。