HOMELv021 「Texture Atlasing(テクスチャアトラス化)」を行う主な技術的理由はどれか。 2026年1月25日 別々のテクスチャを使うとマテリアルが分かれバッチングが切れるが、アトラス化すれば1つのマテリアルで複数のオブジェクトを描画でき、描画命令を削減できる。 GPU上のパーティクルシステム(VFX Graph)において、パーティクルの動きを外部のSDF(Signed Distance Field)テクスチャやポイントキャッシュに基づいて制御する機能は一般に何と呼ばれるか。 カスタムインスペクタで、プロパティの変更を検知し、変更があった場合のみ特定の処理(データの再計算など)を実行するためのEditorGUIのブロックはどれか。