「Texture Atlasing(テクスチャアトラス化)」を行う主な技術的理由はどれか。

別々のテクスチャを使うとマテリアルが分かれバッチングが切れるが、アトラス化すれば1つのマテリアルで複数のオブジェクトを描画でき、描画命令を削減できる。