HOMELv024 `AssetBundle.LoadFromMemory` の使用が一般に推奨されない理由はどれか。 2026年1月25日 LoadFromMemoryはバイト配列をヒープに展開するため、元データと展開後のデータでメモリを二重に消費し、GC負荷も高くなる。`LoadFromFile`や`LoadFromStream`が推奨される。 `[Range]` や `[Header]` のように、フィールドに属性をつけるだけでインスペクタ表示を装飾できるクラスは、どのクラスを継承して作成するか。 MonoBehaviourがアタッチされたGameObjectに、特定のコンポーネント(例:Rigidbody)が必須であることを指定する属性はどれか。