URP/HDRPにおいて、特定のライトが特定のオブジェクト(レイヤー)のみを照らすように設定する機能はどれか。

Rendering Layers(Light Layers)を設定することで、ライトとメッシュレンダラーのビットマスクを照合し、特定のライトの影響範囲を制御できる。