シェーダーバリアントの数が爆発的に増えるのを防ぐため、使用していないキーワードの組み合わせをビルドから除外する処理を何と呼ぶか。

Shader Stripping(ストリッピング)は、Project Settingsや`IPreprocessShaders`スクリプトを通じて、不要なバリアントを削除し、ビルドサイズとロード時間を削減する工程。