エディタスクリプトでプレハブのアセットを編集し、保存する際に使用するメソッドはどれか(Unity 2018.3以降)。

`PrefabUtility.SaveAsPrefabAsset(instance, path)`を使用することで、シーン上のインスタンスや変更内容をプレハブアセットとしてディスクに書き込む。