Timeline再生中に特定のタイミングでイベントを発火させ、GameObject側のメソッドを呼び出すためにトラックに配置するものはどれか。

Markerトラックなどに`Signal Emitter`を配置し、シーン内の`Signal Receiver`コンポーネントがそれを受け取って任意のUnityEventを実行する。