HOMELv030 「Object Pool」パターンを使用する際、プールから取り出したオブジェクトがまだ使用中なのに誤ってプールに戻してしまう(二重返却)ミスを防ぐために、Unity 2021以降の標準プールAPI(UnityEngine.Pool)に備わっている機能はどれか。 2026年1月25日 `ObjectPool`のコンストラクタで`collectionCheck`をtrueにすると、`Release`時にそのオブジェクトが既にプール内にあるかをチェックし、重複している場合は例外を投げる。 実行中のUnityエディタを一時停止(Pause状態)にするためのデバッグ用メソッドはどれか。 DOTS 1.0以降において、エンティティの構造(アーキタイプ)を変更せずに、特定のコンポーネントの有効/無効を切り替える機能を何と呼ぶか。