「Object Pool」パターンを使用する際、プールから取り出したオブジェクトがまだ使用中なのに誤ってプールに戻してしまう(二重返却)ミスを防ぐために、Unity 2021以降の標準プールAPI(UnityEngine.Pool)に備わっている機能はどれか。

`ObjectPool`のコンストラクタで`collectionCheck`をtrueにすると、`Release`時にそのオブジェクトが既にプール内にあるかをチェックし、重複している場合は例外を投げる。