HOMELv031 多数のオブジェクトに個別の色やパラメータを設定する際、マテリアルを複製(インスタンス化)せずに描画プロパティを上書きするために使用するクラスはどれか。 2026年1月25日 `MaterialPropertyBlock`を作成し、`Renderer.SetPropertyBlock`で割り当てることで、GPUインスタンシングを維持したまま、オブジェクトごとのプロパティ(色など)を効率的に変更できる。 DOTS 1.0以降において、エンティティの構造(アーキタイプ)を変更せずに、特定のコンポーネントの有効/無効を切り替える機能を何と呼ぶか。 `[Conditional(“DEBUG”)]` 属性がついたメソッドをReleaseビルド(DEBUGシンボルなし)で呼び出した場合、どうなるか。