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Autodesk認定 Maya ユーザー (CG)
「Autodesk認定 Maya ユーザー (CG)」の記事一覧
2つのオブジェクトの頂点数が同じで形状が異なる場合、一方の形状をもう一方に変形させるデフォーマはどれか。
ブレンドシェイプは、同一トポロジーを持つターゲット形状への変形(モーフィング)を行うデフォーマであ…
2026年3月4日
プロジェクトフォルダを設定せずにMayaを使用し続けた場合、テクスチャパスはどうなることが多いか。
プロジェクト外のファイルを使うと、Cドライブからのフルパス(絶対パス)で記録され、PC環境が変わるとリ…
2026年3月4日
カーブの「次数 (Degree)」が「1 (Linear)」の場合、カーブの形状はどうなるか。
次数1(リニア)のカーブは、ポイント間を直線で結んだ形状になる(次数3が標準的な曲線)。
2026年3月4日
シェルフアイコンの画像をカスタマイズしたい場合、どの形式の画像が推奨されるか。
背景透過が可能なPNG形式、またはSVG形式がアイコン画像として推奨される。
2026年3月4日
変形(デフォーマ)の効果をメッシュに焼き付け、デフォーマを削除しても形状を維持するにはどうするか。
ヒストリ削除を行うと、現在の変形状態がメッシュ形状として確定され、デフォーマとの接続が切れる。
2026年3月4日
モーションブラー(被写体ぶれ)をレンダリングに反映させるには、どこで設定を行うか。
Render SettingsのArnold Rendererタブ内にある「Motion Blur」を有効にすることで計算される。
2026年3月4日
UVエディタで、テクスチャの密度を均一にするために使用する機能はどれか。
「変換 > テクセル密度」ツールを使い、基準となる密度を取得して他のシェルに適用することで、解像度のば…
2026年3月4日
アニメーションレイヤーを使用する主な利点はどれか。
Photoshopのレイヤーのように、基本の動きの上に別の動き(ノイズや修正)を重ねて非破壊編集できる。
2026年3月4日
カラー管理(Color Management)設定において、モニタ表示用に適用される一般的なView Transformはどれか。
一般的なモニタで正しく色を確認するために、View Transform(ビュー変換)は通常sRGBに設定される。
2026年3月4日
「クワッドドロー (Quad Draw)」ツールの主な用途はどれか。
クワッドドローは、高解像度モデルの表面に新しいポリゴンを手動で描画し、きれいなトポロジーを作成(リ…
2026年3月4日
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