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Autodesk認定 Maya ユーザー (CG)
「Autodesk認定 Maya ユーザー (CG)」の記事一覧
非多様体ジオメトリ(Non-Manifold Geometry)の例として正しいものはどれか。
現実には存在し得ない構造、例えばT字型に面が接続している(3面共有エッジ)状態などを非多様体と呼ぶ。
2026年3月4日
「ファイル > 最適化シーンサイズ」のオプションで、削除対象として指定できるものはどれか。
シーン内で使用されていないマテリアル、空のグループ、無効な制約などを選択的にクリーンアップできる。
2026年3月4日
カーブを使ってパイプ状の面を作る際、断面の形状を維持しながらパスに沿わせる設定で重要なのは何か。
押し出しオプション等で、パスに対するプロファイルの向き(パス方向か、コンポーネント方向か)の設定が…
2026年3月4日
ビューポート上に表示される情報の詳細(ポリゴン数やフレームレートなど)を表示する機能はどれか。
「ディスプレイ > HUD」メニューから、ポリゴン数やカメラ名などの情報をビューポートにオーバーレイ表示…
2026年3月4日
間接照明(バウンス光)の計算回数を制御するArnoldの設定項目はどれか。
Ray DepthのDiffuseやSpecularの数値を上げることで、光が反射・屈折する回数(バウンス)が増え、よりリ…
2026年3月4日
SSS(サブサーフェススキャタリング)は、どのような質感を表現するのに適しているか。
SSSは、光が半透明な物体の内部に入り込み、散乱して表面から出てくる現象(肌の赤みなど)を表現する。
2026年3月4日
複製オプションの「インスタンス」を選択して複製した場合の特徴はどれか。
インスタンス複製されたオブジェクトはシェイプノードを共有しているため、一つの形状を編集すると全てに…
2026年3月4日
パースビューのカメラ画角(焦点距離)を初期設定に戻す場合、通常何mmに設定するか。
Mayaのパースカメラのデフォルト焦点距離は通常35mmである。
2026年3月4日
FK(フォワードキネマティクス)の特徴として正しいものはどれか。
FKは、肩→肘→手首のように、親階層から順に回転を与えることでポーズを作る手法である。
2026年3月4日
ベベルをかけた際に、角の形状が交差したり破綻したりするのを防ぐために調整するオプションはどれか。
ベベルオプションの「留め継ぎ(マイタリング)」設定を調整することで、複雑な角のトポロジー処理を変更…
2026年3月4日
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