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Autodesk認定 Maya ユーザー (CG)
「Autodesk認定 Maya ユーザー (CG)」の記事一覧
NURBSサーフェスをポリゴンメッシュに変換するコマンドはどれか。
「修正 > 変換 > NURBSをポリゴンに」を使用することで、NURBSモデルをポリゴンデータ化できる。
2026年3月4日
「名前空間 (Namespace)」は主にどのような状況で使用・管理されるか。
他のファイルを読み込む際、ノード名の重複を防ぐために「ファイル名:ノード名」のような接頭辞(ネームス…
2026年3月4日
カスタムシェルフを作成した後、そのシェルフ設定を保存・ロードするためにクリックするアイコンはどれか。
シェルフの左端にある歯車アイコンから、シェルフの新規作成や保存、読み込み等のメニューにアクセスでき…
2026年3月4日
複数の頂点が同じ位置に重なっているか確認し、結合するための「クリーンアップ」の前段階として有効な表示モードはどれか。
「ディスプレイ > ポリゴン > ボーダーエッジ」で境界線を太く表示すると、結合されていない(穴が開いて…
2026年3月4日
シンメトリ(対称)編集モードを有効にするには、どのツールの設定を変更するか。
移動・回転・スケールツールの設定内にある「シンメトリ」項目で、軸(X, Y, Z等)を選択すると対称編集が…
2026年3月4日
HDRI画像を使用して、環境光と背景を同時に作成するArnoldのライトはどれか。
Skydome Lightを作成し、ColorアトリビュートにHDRI画像(ファイルノード)を接続することで、環境照明を…
2026年3月4日
キャラクターの表情を作成するために、元の形状を変形させたターゲット形状を混ぜ合わせる機能はどれか。
ブレンドシェイプデフォーマは、ベースメッシュをターゲットメッシュ(笑顔、怒り顔など)の形状へモーフ…
2026年3月4日
テクスチャの解像度が足りず、レンダリング時に画像がぼやける現象を避けるために確認すべきことはどれか。
モデルの表面積に対して十分なテクスチャ解像度(テクセル密度)が確保されているかを確認する必要がある。
2026年3月4日
UV展開において、円柱状のオブジェクトの側面をきれいに展開するのに適した投影方法はどれか。
円筒投影を使用すると、円柱の側面をぐるりと開いたようなUV配置を作成できる。
2026年3月4日
「ヒストリ」を削除すると失われるデータはどれか。
ヒストリ削除を行うと、過去の変形操作や入力ノードの情報がベイク(焼き付け)され、後からパラメータ調…
2026年3月4日
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