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Autodesk認定 Maya ユーザー (CG)
「Autodesk認定 Maya ユーザー (CG)」の記事一覧
カーブに沿ってオブジェクトを配置したり、チューブ状の形状を作成したりする際に「カーブに沿って押し出し」をする機能はどれか。
フェースとパス(カーブ)を選択して「押し出し」を行うと、カーブの形状に沿ってジオメトリが生成される。
2026年3月4日
複雑なポリゴンモデルの頂点数を、形状を保ちつつ自動的に減らす機能はどれか。
「メッシュ > リデュース」を使用すると、指定した割合や頂点数までポリゴン数を削減できる。
2026年3月4日
他ソフト(ZBrushやBlender等)とモデルデータをやり取りする際、最も一般的で互換性が高い形式はどれか。
OBJ形式やFBX形式は、多くの3DCGソフトでサポートされており、データの交換に標準的に使用される。
2026年3月4日
被写界深度(ボケ味)を表現するために、カメラの設定で有効にする項目はどれか。
カメラのアトリビュートで「被写界深度 (Depth of Field)」を有効にし、合焦距離や絞りを調整する。
2026年3月4日
パースビューにおいて、カメラのクリッピング平面(Near/Far Clip Plane)の設定が不適切な場合に起こる現象はどれか。
手前(Near)や奥(Far)の範囲外にあるオブジェクトが表示されなかったり、Zファイティング(ちらつき)…
2026年3月4日
グラフエディタにおいて、動きを直線的(等速)にするための接線(タンジェント)タイプはどれか。
リニア接線を選択すると、キー間の値の変化が直線になり、等速運動や機械的な動きになる。
2026年3月4日
スカルプトツールのように、ブラシを使ってメッシュの形状を直感的に変形(盛り上げ・押し込み等)できるツールセットは何というか。
「メッシュツール > スカルプトツール」を使用すると、ブラシ操作で頂点を移動させ、粘土細工のように形状…
2026年3月4日
アトリビュートエディタのタブを切り替える際、左側のタブ(入力ノード側)へ移動するショートカットのような動作は何か。
(補足:特定ショートカットよりUI操作)アトリビュートエディタ下部の「選択」ボタンを押すと、そのノー…
2026年3月4日
金属のような質感を表現する場合、aiStandardSurfaceのどのパラメータを主に高く設定するか。
Metalness(金属度)を1.0に近づけることで、金属特有の反射や色の挙動を表現できる。
2026年3月4日
四角形ポリゴンを三角形ポリゴンに分割するコマンドはどれか。
「メッシュ > 三角化」を実行すると、全てのポリゴンフェースが三角形に分割される。
2026年3月4日
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