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Autodesk認定 Maya ユーザー (CG)
「Autodesk認定 Maya ユーザー (CG)」の記事一覧
円柱などの側面に、均等な間隔で複数のエッジループを一度に挿入したい場合、どのツールのオプションを使用するか。
「エッジループの挿入ツール」のオプションで「複数のエッジループ」を選択し数を指定すると、均等分割が…
2026年3月4日
特定の頂点位置を基準に、別のオブジェクトを整列させるツールはどれか。
「修正 > オブジェクトのスナップ/整列 > 整列ツール」を使用すると、バウンディングボックス等を基準に位…
2026年3月4日
プロジェクト内のテクスチャパスが切れている(リンク切れ)場合、これを一括で修正できるツールはどれか。
「ウィンドウ > 一般エディタ > ファイルパスエディタ」を使用すると、不明なファイルパスを再リンク・修…
2026年3月4日
Arnoldレンダリングにおいて、ノイズを減らして画質を向上させるために上げるべき主要な数値はどれか。
Render Settings内の「Camera (AA)」サンプル数を上げると、全体的なサンプリング品質が向上しノイズが減…
2026年3月4日
アウトライナ上で、オブジェクトの表示/非表示を素早く切り替えるショートカットキーはどれか。
アウトライナまたはビューポートで選択し「H」キーを押すと、表示/非表示(Visibility)がトグルされる。
2026年3月4日
テクスチャがオブジェクト上で正しく表示されず、伸びたり歪んだりしている場合、主に調整が必要な要素はどれか。
テクスチャの貼り付け座標を定義する「UVマップ」が適切に展開されていないと、画像は歪んで表示される。
2026年3月4日
ポリゴンメッシュに厚みをつける(面を実体化する)際によく使われるコマンドはどれか。
オブジェクト全体や面を選択して「押し出し」を行い、ローカルZ軸などに移動させることで厚みを作成できる…
2026年3月4日
ノードベースでマテリアルやシェーダーの接続関係を視覚的に編集するウィンドウはどれか。
ハイパーシェード(およびノードエディタ)は、シェーディングネットワークの構築と編集に特化したウィン…
2026年3月4日
キャラクターのリグなどで、コントローラを動かすと関節が自動的に連動して動く仕組みを何というか。
IK(逆運動学)は、末端のエフェクタを動かすことで、その親階層の関節回転を自動計算する仕組みである。
2026年3月4日
ブーリアン演算において、2つのオブジェクトの「重なっている部分のみ」を残すモードはどれか。
ブーリアンの「積 (Intersection)」を実行すると、交差している共通部分の形状が生成される。
2026年3月4日
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