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Autodesk認定 Maya ユーザー (CG)
「Autodesk認定 Maya ユーザー (CG)」の記事一覧
ポリゴンの法線(Normal)が裏返っている場合、これを修正するコマンドはどれか。
「メッシュ表示 > 反転 (Reverse)」を使用すると、選択したフェースの法線方向を逆にすることができる。
2026年3月4日
外部参照として別のMayaファイルを現在のシーンに読み込み、軽量化や共同作業を容易にする機能はどれか。
「ファイル > リファレンスの作成」を使うと、データを直接取り込まずにリンクとして読み込み、元データの…
2026年3月4日
複数のオブジェクトを1つのオブジェクトとしてまとめる(結合する)機能はどれか。
「メッシュ > 結合 (Combine)」を使用すると、複数のメッシュが1つの単一メッシュノードに統合される。
2026年3月4日
オブジェクトが落とす影の輪郭をぼかす(ソフトシャドウ)ために調整するライトのアトリビュートはどれか。
エリアライト等のサイズを大きくしたり、指向性ライトの「角度(Angle)」を上げると影の縁がぼける。
2026年3月4日
チャネルボックスで数値を入力する際、マウス中ボタンのドラッグで値を増減させる機能を何というか。
入力フィールドを選択し、ビューポート上で中ドラッグすると「バーチャルスライダ」として値を直感的に調…
2026年3月4日
オブジェクトの表面の凹凸を、ポリゴン数を増やさずに擬似的に表現する手法はどれか。
バンプマッピングは、画像の明暗情報を使って法線を変化させ、擬似的な凹凸を作り出す手法である。
2026年3月4日
選択した面を分離し、独立した新しいオブジェクトとして切り離す機能はどれか。
「メッシュ > 抽出 (Extract)」を使用すると、選択したフェースが元のメッシュから切り離され、別オブジェ…
2026年3月4日
現在のアニメーション再生フレームレート(24fpsなど)を確認・変更できる場所はどこか。
ウィンドウ > 設定/プリファレンス > プリファレンスの「時間(Time)」カテゴリでフレームレートを設定で…
2026年3月4日
オブジェクトの階層構造をリスト表示し、親子の関係を確認・編集するのに最適なウィンドウはどれか。
アウトライナはシーン内の全オブジェクトを階層リストで表示し、整理や選択に最適である。
2026年3月4日
ポリゴン数を増やして滑らかな曲面にするために、メッシュを細分化する機能はどれか。
「メッシュ > スムーズ」を適用すると、ポリゴンが細分化され、形状が滑らかになる。
2026年3月4日
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