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Autodesk認定 Maya ユーザー (CG)
「Autodesk認定 Maya ユーザー (CG)」の記事一覧
モデルの左右対称な形状を作成する際、半分を削除して反転コピーするために使用する機能はどれか。
「メッシュ > ミラー」を使用すると、軸を指定してジオメトリを反転結合し、対称形状を作成できる。
2026年3月4日
Arnoldレンダラーにおいて、最も一般的で汎用的に使用される標準シェーダー(マテリアル)はどれか。
Arnoldでのレンダリングには、物理ベースの「aiStandardSurface」が標準的に使用される。
2026年3月4日
穴の開いたポリゴンメッシュの境界エッジを選択し、面を張って閉じる機能はどれか。
「メッシュ > 穴埋め (Fill Hole)」を使用すると、選択した境界エッジで囲まれた領域に新しい面が作成され…
2026年3月4日
カーブ(線)上にスナップさせるために使用するキーはどれか。
Cキーを押しながら操作すると、カーブやエッジの上に沿うようにスナップできる。
2026年3月4日
タイムスライダの範囲設定(開始・終了フレーム)を変更できるUIエリアはどれか。
タイムスライダの下にあるレンジスライダを操作することで、再生範囲や表示範囲を変更できる。
2026年3月4日
ポリゴンのエッジを選択し、角を丸める(面取りする)ために使用する機能はどれか。
「ベベル (Bevel)」をエッジに適用すると、角が分割されて丸みを帯びた形状を作成できる。
2026年3月4日
オブジェクトに新しいマテリアルを割り当てる際、右クリック長押しメニューから選ぶ項目はどれか。
オブジェクトを選択して右クリック長押しし、下部の「新しいマテリアルの割り当て」を選ぶとマテリアル作…
2026年3月4日
2つの頂点を選択し、それらを1つの頂点に結合する機能はどれか。
「頂点の結合」または「マージ」を使用すると、指定した距離内にある複数の頂点を1点にまとめることができ…
2026年3月4日
複数のビュー(4画面分割など)と単一ビューを切り替える際に使用するキーはどれか。
マウスカーソルがあるビューの上でスペースバーを短く押すと、そのビューの最大化/分割表示を切り替えられ…
2026年3月4日
ポリゴンの「フェース(面)」を選択している状態で、面を押し出すために使用する機能はどれか。
「押し出し (Extrude)」を使用すると、選択したフェースから新しいジオメトリを引き出すことができる。
2026年3月4日
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