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Blue Prism Developer
「Blue Prism Developer」の記事一覧
「Resume」ステージを通らずに「Recover」から「End」へ直接つなぐことは可能か。
Recover後は必ずResumeを通って例外状態をクリアしなければ、次のステージへ進めない。
2026年3月4日
Blue PrismのリソースPCを「マルチスクリーン」構成にする際の注意点は。
スパイモードの種類によっては、プライマリモニタ以外の要素取得に失敗する場合がある。
2026年3月4日
Collectionの「現在の行」のインデックス番号を取得する関数は。
Blue Prismの標準関数にインデックスを直接返すものはないため、ループカウンタ等で自作する。
2026年3月4日
キューアイテムのステータスが「Exception」のアイテムを「Pending」に戻す標準機能は。
一度例外として終了したアイテムをPendingに戻すには、新規アイテムとして再登録が必要。
2026年3月4日
「Search Order」属性を使用する主な目的は。
複数の属性が一致する可能性がある場合に、どの属性から順に評価するかを指定する。
2026年3月4日
大規模開発において「Object Library」を作成する目的は。
汎用的な操作(ログイン、メニュー移動等)をライブラリ化し、複数の開発者で共有するため。
2026年3月4日
「Login」ステージで「Password」型ではないデータアイテムを使用した場合の警告は。
パスワードなどの機密情報を通常の文字列型に格納すると、設計時に警告が表示される。
2026年3月4日
Windowsの「通知トレイ(タスクバー)」内のアイコンを操作するのに適したモードは。
OS標準のコントロールであるため、Win32モードが最も安定して動作する。
2026年3月4日
プロセス内の「重複したロジック」をサブページにまとめる最大の利点は。
一箇所を修正すれば全ての呼び出し元に反映されるため、メンテナンス性が向上する。
2026年3月4日
実行中に特定の「データアイテム」の値を手動で書き換えることは可能か。
プロセスを一時停止し、データアイテムのプロパティを開くことで値を変更できる。
2026年3月4日
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