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EXIN Agile Scrum Foundation
「EXIN Agile Scrum Foundation」の記事一覧
チームが1スプリントで完了できる作業量の平均値を何と呼ぶか。
ベロシティはチームが特定の期間内に完了できるストーリーポイント等の合計量です。
2026年3月9日
スクラムにおける「適応」が最も効果を発揮するための前提条件はどれか。
透明性が確保されていなければ、検査に基づく正しい適応(改善)を行うことができません。
2026年3月9日
開発チームの中に特定の「テスト担当」や「設計担当」の役職を設けるべきか。
スクラムの開発チーム内には役割の境界はなく全員が「開発者」として扱われます。
2026年3月9日
スプリントゴールはいつ作成されるか。
スプリントゴールはスプリントプランニングの際になぜこのスプリントが価値を持つかを定義するために作成…
2026年3月9日
アジャイルマニフェストにおける「包括的なドキュメント」への姿勢はどれか。
ドキュメントの価値は認めつつも、動くソフトウェアの方により高い価値を置いています。
2026年3月9日
アジャイルにおける「プランニングポーカー」の目的はどれか。
プランニングポーカーはチーム全員で相対的な規模の見積もりについて合意を得る手法です。
2026年3月9日
スプリントバックログの所有権を持つのは誰か。
スプリントバックログは開発チームがスプリント期間中に管理し更新するものです。
2026年3月9日
プロダクトオーナーが不在の場合、誰がプロダクトバックログを決定するか。
プロダクトオーナーは一人であり、その役割が不在ではスクラムが成立しません。
2026年3月9日
スプリントのタイムボックスを延長しても良いケースはどれか。
スプリントはタイムボックス化されており、いかなる理由があっても期間を延長することはありません。
2026年3月9日
スプリントレトロスペクティブで話し合われる内容に含まれないものはどれか。
デモはスプリントレビューで行われるものでありレトロスペクティブはプロセスの改善に焦点を当てます。
2026年3月9日
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