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ISTQB Agile Tester Extension
「ISTQB Agile Tester Extension」の記事一覧
「受入テスト駆動開発(ATDD)」において / 最初に行うステップはどれか。
ATDDは関係者で対話し共通理解を得るための具体例(テスト)を作ることから始まる。
2026年3月13日
アジャイルにおけるテスト報告の方法として適切なものはどれか。
進捗や品質状況は可視化されたツールを用いてリアルタイムに共有することが望ましい。
2026年3月13日
スプリントの途中でテスターが行うべき活動はどれか。
アジャイルでは開発と並行して継続的にテストを実施する。
2026年3月13日
ユーザーストーリーの「INVEST」原則において / Tが表すものはどれか。
良いユーザーストーリーは客観的に検証できるテスト可能性を備えている必要がある。
2026年3月13日
アジャイル開発において「テストの自動化」を検討する際の基準として適切なものはどれか。
投資対効果の高い繰り返し実行されるテストを自動化の対象とするのが基本である。
2026年3月13日
テスト駆動開発(TDD)のサイクルを表す言葉はどれか。
失敗するテスト(Red) / 成功するコード(Green) / 整理(Refactor)のサイクルである。
2026年3月13日
アジャイルにおける「完了の定義(DoD)」の役割はどれか。
DoDはすべての成果物が満たすべき共通の品質基準を定義したものである。
2026年3月13日
ユーザーストーリーの「受け入れ基準」を作成する主な目的はどれか。
受け入れ基準により何を以てストーリーが完成したとみなすかを合意する。
2026年3月13日
探索的テストをアジャイルで行う際の適切な説明はどれか。
探索的テストは実行中に得られた情報を元に次のテストを動的に設計する手法である。
2026年3月13日
アジャイルにおける「スプリント計画」でのテスターの活動として適切なものはどれか。
計画段階でテストの観点からストーリーの実現性や検証方法を明確にする。
2026年3月13日
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