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OMG認定 (SysML) OCSMP Model User
「OMG認定 (SysML) OCSMP Model User」の記事一覧
アクターがシステムと対話する際の「目的」を記述する要素はどれか。
ユースケースはアクターがシステムを利用して達成したい目的を表す。
2026年3月17日
物理的なインターフェース(例:USB端子)をモデル化するのに最も適したポートはどれか。
フルポートはシステムの物理的な構造の一部を表現するのに適している。
2026年3月17日
メッセージの種類で、送信側が応答を待たずに次の処理に進むものはどれか。
非同期メッセージは送信後の応答を待機しない。
2026年3月17日
制約ブロックの定義において、数式を記述するために用いる言語はどれか。
SysMLでは制約式の記述言語を特定せず、任意の形式で記述できる。
2026年3月17日
以前の状態を記憶し、再度その状態に戻った際に以前の場所から再開するための要素はどれか。
履歴状態(History)は合成状態を抜けた直前のサブ状態を保持する。
2026年3月17日
パートの型が変更された場合、そのパートを含む内部ブロック図はどうなるか。
内部ブロック図は型(ブロック)の定義に基づき、その構造を反映する。
2026年3月17日
並行に走る複数のフローをすべて待機し、同期させてから次に進むノードはどれか。
結合ノード(Join)はすべての入力トークンが揃うまで後続へ流さない。
2026年3月17日
要求図において、要求の「テキスト」を表現するために使用する標準属性名はどれか。
要求の内容そのものを記述する属性名は「text」である。
2026年3月17日
ブロック定義図で「1つのエンジンが4つの車輪を持つ」関係を正しく表す多重度はどれか。
特定の数(4つ)を指定する場合は数値「4」のみを多重度に記述する。
2026年3月17日
ダイアグラム上で要素の意味を補足するために付けられるテキストはどれか。
コメント(ノート)はモデル要素に任意のテキスト情報を付加する。
2026年3月17日
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