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OMG認定 UML技術者 Intermediate (OCUP2)
「OMG認定 UML技術者 Intermediate (OCUP2)」の記事一覧
「多重定義(Overloading)」がなされた操作をUMLで区別するために必要な情報はどれか。
UMLでは名前が同じでも引数の型や数が異なれば、異なる操作として定義・識別できる。
2026年3月18日
「パート」を削除したとき、そのパートに接続されている「コネクタ」はどうなるか。
コネクタは接続対象のライフサイクルに依存するため、端点が失われれば存在できなくなる。
2026年3月18日
「チョイス」擬似状態において、どのガード条件も「真」にならなかった場合、どうなるか。
チョイスでは、少なくとも1つのパスが選択されるようにガード条件を設計しなければならない。
2026年3月18日
汎化関係において、サブクラスが親クラスの全特性を継承することを指す制約はどれか。
complete制約は、定義されたサブクラスの集合で親クラスの全インスタンスを網羅していることを示す。
2026年3月18日
OCLにおいて、コレクションから特定の条件に合致する「1つ」の要素を取得する操作はどれか。
any操作は、条件を満たす要素の中から任意(通常は最初に見つかったもの)の1つを返す。
2026年3月18日
パッケージマージにおいて、マージ先のパッケージに同名の「列挙型」がある場合、リテラルはどうなるか。
パッケージマージでは、列挙リテラルも1つの列挙型定義の中に統合(追加)される。
2026年3月18日
「重み(Weight)」が設定されたアクティビティエッジにおけるトークンの移動ルールはどれか。
エッジのWeight属性は、移動を開始するために必要な最小トークン数を指定する。
2026年3月18日
「終了状態(Terminate Point)」に到達した際のオブジェクトの扱いはどうなるか。
終了状態(×印の擬似状態)に達すると、そのステートマシンの実行インスタンスは即座に消滅する。
2026年3月18日
シーケンス図において、メッセージが自分自身を呼び出す「自己メッセージ」の表現はどれか。
自己メッセージは、同一ライフラインから出て同一ライフラインに戻る「U字型」の矢印で描かれる。
2026年3月18日
UMLにおける「名前空間(Namespace)」が持つ「名前の衝突」に関するルールはどれか。
同一の名前空間内にある同じ種類の要素は、互いに識別可能な名前を持たなければならない。
2026年3月18日
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