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Photoshopクリエイター能力認定 スタンダード
「Photoshopクリエイター能力認定 スタンダード」の記事一覧
「パペットワープ」で画像内に配置する、変形の支点となる点は何と呼ぶか。
ピンを刺すことでその位置を固定したり、そこを中心に回転させたりできる。
2026年3月19日
上のレイヤーの輝度を下のレイヤーに適用し、色相と彩度は下のままにするモードはどれか。
輝度モードは、明暗の情報だけを合成したい時に有効である。
2026年3月19日
「ヒストリー」の最大ステップ数を増やすと、システムにどのような負荷がかかるか。
過去の状態を多く保持するため、より多くのメモリ容量が必要になる。
2026年3月19日
「ハードミックス」描画モードを適用したレイヤーの色の見え方はどうなるか。
ハードミックスはコントラストを最大化し、原色に近い色に変換する。
2026年3月19日
「レンズフィルター」調整レイヤーで「輝度を保持」にチェックを入れた際の効果はどれか。
フィルターの色を乗せても、元の画像の明暗バランスを維持する。
2026年3月19日
「色域指定」ダイアログで「許容値」を大きく設定した場合の変化はどれか。
許容値を上げると、指定した色とより離れた色まで選択に含まれる。
2026年3月19日
下のレイヤーと上のレイヤーを減算し、その絶対値を表示するモードはどれか。
差の絶対値は同一の画像を重ねると真っ黒(差がゼロ)になる。
2026年3月19日
「大きなドキュメント形式 (PSB)」で保存する必要があるのはどのような場合か。
PSD形式の制限である2GBや3万ピクセルを超える場合はPSBを使用する。
2026年3月19日
カメラのレンズを通したような自然なボケ味を再現するフィルターはどれか。
レンズぼかしは絞り羽根の形状などを設定して本格的なボケを作れる。
2026年3月19日
「パッチツール」の「コンテンツに応じた」モードで、構造の設定値を上げるとどうなるか。
構造の数値が高いほど、サンプリングした領域の形を正確に再現する。
2026年3月19日
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