素早く問題を解いてInput⇔Outputを繰り返し!
会員レベル
ログイン
メンバーシップアカウント
会員レベル
ログイン
メンバーシップアカウント
HOME
Scrum Alliance CSD (Scrum Developer)
「Scrum Alliance CSD (Scrum Developer)」の記事一覧
開発チームが自己管理型であるために必要な要素はどれか。
自分たちの作業をどう進めるかを自ら決定できる権限が必要である。
2026年3月23日
スプリントゴールが達成不可能だと判明した場合、最初に行うべきことはどれか。
範囲を見直すために、プロダクトオーナーと調整を行うことが推奨される。
2026年3月23日
テスト容易性(Testability)を高めるための設計手法はどれか。
インターフェースを介することで、モックやスタブへの差し替えが容易になる。
2026年3月23日
スプリント中に未完成の項目があった場合の扱いはどれか。
未完成の項目はプロダクトオーナーが再評価し、プロダクトバックログに差し戻される。
2026年3月23日
「品質は開発プロセスの最後に検証する」という考え方はスクラムでどう扱われるか。
スクラムでは品質をプロセス全体に組み込み、各スプリントで完成したインクリメントを作る。
2026年3月23日
「探索的テスト」の特徴として正しいものはどれか。
テスターの経験に基づき、学習、テスト設計、実行を同時に行うアプローチである。
2026年3月23日
アジャイル環境におけるテスターの役割はどれか。
テスターは開発者と協力し、開発の初期段階から品質を作り込む支援を行う。
2026年3月23日
デイリースプリントにおける開発者の主な目的はどれか。
デイリースクラムは進捗を検査し、次の24時間の作業を適応させるための場である。
2026年3月23日
「関心の分離」という原則の主な目的はどれか。
異なる機能や責任を分離することで、コードを整理し、理解と変更を容易にする。
2026年3月23日
「ボーイスカウト・ルール」が開発チームに求める行動はどれか。
コードを触った時、来た時よりも美しくして去るという習慣を指す。
2026年3月23日
投稿のページ送り
1
…
538
539
540
…
664