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Scrum Alliance CSD (Scrum Developer)
「Scrum Alliance CSD (Scrum Developer)」の記事一覧
モブプログラミングの特徴として正しいものはどれか。
チーム全員が同じ場所で、同じ時間に、同じ画面を見て、同じ課題に取り組む手法である。
2026年3月23日
デプロイメントパイプラインを構築する主な目的はどれか。
自動化されたパイプラインにより、ビルドからデプロイまでのプロセスを迅速かつ正確にする。
2026年3月23日
SOLID原則における「S(単一責任の原則)」が推奨することはどれか。
単一責任の原則は、クラスやモジュールが変更される理由は1つだけであるべきとする。
2026年3月23日
「テストピラミッド」において、最も数が多いべきテストの種類はどれか。
実行速度が速くメンテナンスコストが低いユニットテストを土台に多く配置すべきである。
2026年3月23日
「YAGNI」という原則が意味する内容はどれか。
You Ain't Gonna Need It(今必要ないものは作るな)は、過剰な設計を避けるための原則である。
2026年3月23日
リファクタリングを行う際の前提条件として正しいものはどれか。
リファクタリングは外部から見た動作を変えずに、内部構造を改善する作業である。
2026年3月23日
スプリント中に開発者が直面した技術的な問題を解決するのは誰の責任か。
自己管理型のチームとして、開発者は自分たちの技術的課題を自ら解決する。
2026年3月23日
単体テストを自動化することの最大の利点はどれか。
自動化されたテストは繰り返し実行が容易であり、変更によるデグレードを即座に検知できる。
2026年3月23日
プロダクトバックログの優先順位を決定する最終的な権限を持つのは誰か。
プロダクトオーナーはプロダクトの価値を最大化するためにバックログを管理する。
2026年3月23日
スプリントレトロスペクティブの主な目的はどれか。
レトロスペクティブは、プロセス、人間関係、ツールに関する改善を目的としたイベントである。
2026年3月23日
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