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Scrum.org PSD (Scrum Developer)
「Scrum.org PSD (Scrum Developer)」の記事一覧
スプリントの最後に行う「スプリントレトロスペクティブ」の理想的な結果は何か。
チームの幸福度や生産性を高めるための具体的な行動目標が決まること。
2026年3月23日
スクラムにおける「インクリメント」の数についての記述として正しいものはどれか。
スプリント中に複数のプロダクトバックログ項目を完了させれば、複数のインクリメントが生じる。
2026年3月23日
「ボーイスカウト・ルール」を実践し続けた結果、得られる効果はどれか。
日々の小さな改善が積み重なり、長期的な保守性が維持される。
2026年3月23日
スクラムチームが複数ある場合、各チームの完成の定義はどうすべきか。
各チームが最低限の共通基準を満たし、プロダクト全体で一貫性を保つ必要がある。
2026年3月23日
「ブランチの切り替え(コンテキストスイッチ)」を減らすための工夫はどれか。
1つのタスクに集中して完了(Done)させることで、無駄なオーバーヘッドを減らす。
2026年3月23日
「統合テスト」において、本物のDBの代わりに「インメモリDB」を使う理由は何か。
ファイルI/Oを減らすことでテストを高速化し、CIの回転を早める。
2026年3月23日
「経験主義」の「適応」を最もよく表しているのはどれか。
現実のデータに基づき、プロセスやプロダクトを柔軟に調整すること。
2026年3月23日
「ドメイン駆動設計(DDD)」における「境界づけられたコンテキスト」の役割はどれか。
大規模なシステムでモデルが衝突しないよう、範囲を区切ること。
2026年3月23日
「抽象化(Abstraction)」の適切なレベルを決める基準はどれか。
詳細に依存しすぎず、再利用性と理解しやすさをバランスさせる。
2026年3月23日
CIで「テストがランダムに失敗する」場合に、テストを無効化せず修正すべき理由は何か。
信頼性の低いテストは放置されると価値がゼロになり、品質低下を招く。
2026年3月23日
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