素早く問題を解いてInput⇔Outputを繰り返し!
会員レベル
ログイン
メンバーシップアカウント
会員レベル
ログイン
メンバーシップアカウント
HOME
Scrum.org PSD (Scrum Developer)
「Scrum.org PSD (Scrum Developer)」の記事一覧
「SOLID原則」の「L」はLiskovの置換原則だが、「S」は何の略か。
単一責任の原則(Single Responsibility Principle)を指す。
2026年3月23日
スプリントレトロスペクティブで「誰が悪いか」を議論すべきでない理由は何か。
個人を責めるのではなく、システムやプロセスの問題を解決することに集中する。
2026年3月23日
Ward Cunninghamが提唱した「技術的負債」の本来の比喩に含まれる要素はどれか。
後でリファクタリングして「元金」を返さない限り、効率が落ち続けるという概念。
2026年3月23日
「プルリクエスト(マージリクエスト)」の主な利点はどれか。
変更内容を可視化し、チームメイトからのフィードバックを得る仕組み。
2026年3月23日
「モックオブジェクト」を過剰に使用することの弊害はどれか。
内部の呼び出し順序などを検証しすぎると、少しの変更でテストが壊れやすくなる。
2026年3月23日
完成の定義が「組織」で定められている場合、スクラムチームはどうすべきか。
組織の基準は最低ラインであり、プロダクトに合わせて強化することが推奨される。
2026年3月23日
「ペアプログラミング」が疲れると感じるチームへのアドバイスとして適切なのはどれか。
集中力を要する作業のため、適切な休息とリズムが重要である。
2026年3月23日
CI環境での「ビルド時間」が長すぎる場合、最初に行うべき改善はどれか。
パイプラインの構成を見直し、フィードバックの速度を維持する。
2026年3月23日
スクラムにおける「インクリメント」の最小要件はどれか。
価値を提供でき、検査可能な状態の成果物であること。
2026年3月23日
TDDにおいて「明白な実装(Obvious Implementation)」とは何か。
実装が非常に単純であれば、仮実装(Fake It)を飛ばして本実装をしてもよい。
2026年3月23日
投稿のページ送り
1
…
14
15
16
…
98