素早く問題を解いてInput⇔Outputを繰り返し!
会員レベル
ログイン
メンバーシップアカウント
会員レベル
ログイン
メンバーシップアカウント
HOME
Scrum.org PSD (Scrum Developer)
「Scrum.org PSD (Scrum Developer)」の記事一覧
「依存性の注入(DI)」を使う主なメリットはどれか。
オブジェクトの作成と利用を分離し、テスト時に偽物(モック)を差し込める。
2026年3月23日
デイリースプリントで「昨日の作業」「今日の予定」「障害」を話す主な目的は何か。
チーム全体で状況を同期し、ゴール達成に向けた再計画を行う。
2026年3月23日
「フィーチャーブランチ」が長期間マージされないことで生じる「統合の痛み」をどう解消するか。
統合を遅らせるほど問題は深刻化するため、頻度を上げることが正解。
2026年3月23日
コードの「複雑さ」を定量的に測る指標として一般的なものはどれか。
条件分岐の多さを数値化し、コードの理解しにくさを表す指標。
2026年3月23日
ユニットテストの「AAA(Arrange, Act, Assert)パターン」における「Act」は何を指すか。
準備した状態で、実際に検証したい操作を行うフェーズ。
2026年3月23日
スプリントごとに「完成の定義」が異なる可能性があるのはなぜか。
チームの成熟に伴い、より高い品質基準を定義できるようになる。
2026年3月23日
スクラムガイドにおける「開発者」の定義に含まれる職種はどれか。
特定の職種を指すのではなく、成果物を作るチームメンバー全員を指す。
2026年3月23日
アジャイル開発において「ドキュメント」はどのように扱うべきか。
動くソフトウェアを優先しつつ、必要な知識伝達のための文書は作成する。
2026年3月23日
CIプロセスにおいて、自動テストの結果が「不安定(Flaky)」な場合の問題点は何か。
成功したり失敗したりするテストは、真の問題を見逃す原因になる。
2026年3月23日
「デメテルの法則」が推奨するオブジェクト間の相互作用はどれか。
オブジェクト間の結合度を下げ、変更の影響を最小限にする。
2026年3月23日
投稿のページ送り
1
…
16
17
18
…
98