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Scrum.org PSD (Scrum Developer)
「Scrum.org PSD (Scrum Developer)」の記事一覧
TDDにおいて、テストがパスした後の「リファクタリング」で何をすべきか。
動作を変えずに、将来の自分や他人が読みやすいコードに整える。
2026年3月23日
スプリントプランニングにおいて「スプリントゴール」を決める責任は誰にあるか。
全員が納得し、コミットできる目標を共同で作成する。
2026年3月23日
CIにおいて「ビルドパイプライン」が壊れたまま放置される状態を何と呼ぶか。
小さな問題を放置すると、チーム全体の品質意識が低下していく。
2026年3月23日
「偶発的な技術的負債」の原因として最も多いものはどれか。
より良いやり方を知らなかったために生じてしまった負債。
2026年3月23日
「スモークテスト」の目的はどれか。
詳細なテストの前に、システムが基本的な動作可能状態かを確認する。
2026年3月23日
完成の定義をスプリントプランニングで見直す主な理由は何か。
何をもって「完成」とするかを合意し、計画の精度を高める。
2026年3月23日
「インフラストラクチャ・アズ・コード(IaC)」の利点はどれか。
設定をコードで管理することで、誰でも同じ環境を迅速に構築できる。
2026年3月23日
スクラムにおいて「開発者」は何人までが推奨されるか。
コミュニケーションの効率を保つため、少人数のチームが推奨される。
2026年3月23日
「コンポジションは継承より優先」という原則の主な理由はどれか。
継承による密結合を避け、部品の組み合わせで機能を実現する。
2026年3月23日
スプリントレトロスペクティブにプロダクトオーナーは参加すべきか。
スクラムチーム全員でプロセスを改善するため、POも参加が必須である。
2026年3月23日
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