素早く問題を解いてInput⇔Outputを繰り返し!
会員レベル
ログイン
メンバーシップアカウント
会員レベル
ログイン
メンバーシップアカウント
HOME
Scrum.org PSD (Scrum Developer)
「Scrum.org PSD (Scrum Developer)」の記事一覧
「統合テスト(Integration Test)」の主な対象はどれか。
複数のコンポーネントが組み合わさった時の正しさを検証する。
2026年3月23日
デイリースプリントが15分に制限されている主な理由は何か。
詳細な議論ではなく、同期と計画調整に集中するための制約である。
2026年3月23日
完成の定義に含まれるべき項目として、最も適切なものはどれか。
プロダクトとしてリリース可能な品質を保証する客観的な基準。
2026年3月23日
「ポモドーロ・テクニック」を開発に取り入れる利点はどれか。
短時間の集中と休憩を繰り返すことで、高い生産性を維持する。
2026年3月23日
Gitの「マージ」と「リベース」の主な違いはどれか。
リベースは履歴を一本化し、マージは分岐と合流の履歴を残す。
2026年3月23日
スプリント中に開発者が技術的な問題に直面した場合、最初に行うべきことは何か。
自己管理チームとして、まずは開発者同士で解決策を模索する。
2026年3月23日
CIプロセスにおいて、静的コード解析を導入する利点はどれか。
プログラムを実行せずに、規約違反や潜在的な脆弱性を検出できる。
2026年3月23日
スクラムにおける「コミットメント」の対象はどれか。
チームはスプリントゴールと完成の定義(品質)に対して確約する。
2026年3月23日
TDDの「リファクタリング」ステップにおいて、絶対にやってはいけないことはどれか。
リファクタリングは既存の動作を維持するフェーズであり、機能追加は行わない。
2026年3月23日
「インターフェース分離の原則(ISP)」が防ぐ問題はどれか。
クライアントが利用しないメソッドへの依存を強いることを避ける。
2026年3月23日
投稿のページ送り
1
…
22
23
24
…
98