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Scrum.org PSD (Scrum Developer)
「Scrum.org PSD (Scrum Developer)」の記事一覧
「テストのピラミッド」で、UIテストを少なくすべき理由はどれか。
UIは変更が多く、テストのメンテナンスコストが非常に高いため。
2026年3月23日
スプリントプランニングの第2部で話し合われる内容はどれか。
選ばれたバックログ項目を実現するための具体的な計画を立てる。
2026年3月23日
アジャイル開発における「見積もり」の主な目的はどれか。
見積もりを通じて作業の理解を深め、不確実性を可視化する。
2026年3月23日
開発者が技術的な卓越性を追求すべき最大の理由は何か。
技術的な品質が高ければ、長期的に安定して新機能を提供できる。
2026年3月23日
スプリントの終了時に、インクリメントがリリース可能な状態でない場合、どう判断すべきか。
完成の定義を満たしていないものは、インクリメントとして認められない。
2026年3月23日
デプロイとリリースの違いとして適切な説明はどれか。
デプロイは環境への配置、リリースはユーザーへの価値の提供を指す。
2026年3月23日
「DRY原則(Don’t Repeat Yourself)」が目指すものはどれか。
システム内の情報の重複を排除し、変更時の影響範囲を限定する。
2026年3月23日
TDDで作成されたテストコードの将来的な役割はどれか。
仕様を表現しつつ、将来の変更が既存機能を壊していないかを確認する。
2026年3月23日
スクラムにおいて、価値を最大化するために最も重要な要素はどれか。
透明性を保ち、検査と適応を繰り返すことで価値を高めていく。
2026年3月23日
「開放閉鎖の原則(OCP)」が推奨する設計とはどのようなものか。
既存のコードを変更せずに、新しい機能を追加できるように設計する。
2026年3月23日
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