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Scrum.org PSD (Scrum Developer)
「Scrum.org PSD (Scrum Developer)」の記事一覧
「ファースト(FIRST)原則」における「I」が意味するものはどれか。
良いユニットテストは他のテストに依存せず、単独で実行可能であるべき。
2026年3月23日
バックログリファインメント(洗練)の適切な頻度はどれか。
プロダクトバックログを常に準備の整った状態にするため、継続的に行う。
2026年3月23日
「スパイク(Spike)」の目的として正しいものはどれか。
技術的な課題や未知の領域を調査するための短期間の研究活動。
2026年3月23日
「完成の定義」がスプリントごとに頻繁に引き下げられる場合、何が起きているか。
完成の基準を下げることは、将来の修正コストを先送りしているだけである。
2026年3月23日
技術的負債を可視化するための有効な方法はどれか。
バグの発生頻度や修正コストの増大は、内部品質の低下を示す指標となる。
2026年3月23日
CIツールによる「自動ビルド」に含めるべきではないものはどれか。
ビルドプロセスは環境を壊さない安全な操作で構成されるべきである。
2026年3月23日
プロダクトオーナーがスプリント中に開発者に新しいタスクを強制できない理由は何か。
スプリントの内容は開発者が管理し、責任を持ってコミットするため。
2026年3月23日
「疎結合」なシステムの利点として、最も適切なものはどれか。
コンポーネント間の依存を減らすことで、変更やテストが容易になる。
2026年3月23日
「トランクベース開発」において重要なプラクティスはどれか。
メインラインへの統合を頻繁に行い、マージの衝突と複雑さを回避する。
2026年3月23日
TDDにおいてテストコードが書けないほど複雑な設計に直面した際、推奨される行動はどれか。
テストしにくいコードは設計に問題があるサインであり、分解が必要。
2026年3月23日
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