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Scrum.org PSD (Scrum Developer)
「Scrum.org PSD (Scrum Developer)」の記事一覧
TDDにおいてテストコードが書けないほど複雑な設計に直面した際、推奨される行動はどれか。
テストしにくいコードは設計に問題があるサインであり、分解が必要。
2026年3月23日
「モック」と「スタブ」の主な違いはどれか。
モックは呼び出しの検証(挙動)を行い、スタブは決まった値を返す(状態)。
2026年3月23日
スプリント期間中にスプリントゴールが達成不可能になった場合、どうすべきか。
開発者とプロダクトオーナーが話し合い、作業内容を調整する。
2026年3月23日
「Emergent Design(創発的設計)」の前提となる活動はどれか。
コードを常に整理し続けることで、最適な設計が自然と浮かび上がる。
2026年3月23日
スクラムにおいて、プロダクトバックログアイテムが「完成」したと言えるのはいつか。
完成の定義を全て満たして初めて、インクリメントの一部となる。
2026年3月23日
デプロイメントパイプラインを構築する際の重要な原則はどれか。
バイナリの不整合を防ぐため、同一の成果物を各環境へ順次適用する。
2026年3月23日
循環的複雑度(Cyclomatic Complexity)が高いコードの問題点はどれか。
制御フローが複雑なため、テストケースが増え、修正時のバグ混入率が上がる。
2026年3月23日
スクラムマスターが開発者に対して行うコーチングとして適切なものはどれか。
チームが自律的に動けるよう支援し、進捗を妨げる要因を排除する。
2026年3月23日
TDDにおいて「リファクタリング」を行う際に守るべきルールはどれか。
テストがパスしている(Green)状態で、機能を変えずに内部構造を整える。
2026年3月23日
依存性逆転の原則(DIP)を適用する主なメリットはどれか。
抽象(インターフェース)に依存させることで、モジュールの差し替えを容易にする。
2026年3月23日
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