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Scrum.org PSD (Scrum Developer)
「Scrum.org PSD (Scrum Developer)」の記事一覧
プロダクトの成長に伴い「完成の定義」はどのように変化すべきか。
品質を向上させるために、時間の経過とともに基準をより高くしていく。
2026年3月23日
経験主義における3本の柱はどれか。
スクラムは透明性、検査、適応という経験主義に基づいている。
2026年3月23日
「モブプログラミング」の説明として最も適切なものはどれか。
チーム全員が協力して1つの課題に取り組むことで、即時のフィードバックを得る。
2026年3月23日
継続的な統合において「フィーチャートグル(Feature Toggles)」を使用する理由はどれか。
メインブランチに頻繁に統合しつつ、リリースの可否を制御する手法。
2026年3月23日
「テストピラミッド」の概念において、最も多く作成すべきテストの階層はどれか。
実行速度が速く保守コストが低いユニットテストを基盤とすべきである。
2026年3月23日
スプリントレビューにおいて、デモンストレーション以上に重要なことは何か。
インクリメントを確認し、次に何をすべきかについて対話することが重要。
2026年3月23日
技術的負債を放置し続けた場合に起こる現象はどれか。
複雑なコードや未整理の箇所が足を引っ張り、開発効率が著しく落ちる。
2026年3月23日
スプリントの途中で、スプリントゴールを達成するために作業が必要だと判明した場合、どうすべきか。
開発者はゴール達成のために必要な作業をスプリントバックログに反映する。
2026年3月23日
TDDの「三角測量(Triangulation)」とはどのような手法か。
複数のテストケースをパスさせることで、実装の一般化を確実にする。
2026年3月23日
SOLID原則における「単一責任の原則」の説明として適切なものはどれか。
変更の理由が1つだけになるようにクラスやモジュールの責務を絞る。
2026年3月23日
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