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Scrum.org PSD (Scrum Developer)
「Scrum.org PSD (Scrum Developer)」の記事一覧
YAGNIの原則(You Ain’t Gonna Need It)が意味するものはどれか。
今必要のない機能を予測で実装することは無駄であるという考え方。
2026年3月23日
アジャイルにおけるテスターの役割として最も適切なものはどれか。
品質は全員の責任であり、テスターは開発段階から協力する。
2026年3月23日
スクラムにおける「透明性」を確保するために不可欠なものはどれか。
共通の基準があることで、作業の状態を全員が正しく理解できる。
2026年3月23日
ペアプログラミングにおける「ナビゲーター」の役割はどれか。
ナビゲーターは全体を俯瞰し、戦略的な視点でコードをチェックする。
2026年3月23日
ユニットテスト(単体テスト)の独立性を保つために使用される手法はどれか。
スタブやモックなどのテストダブルを使い、外部依存を切り離す。
2026年3月23日
完成の定義(Definition of Done)が不十分な場合に発生するリスクはどれか。
品質基準が曖昧だと未完了の作業が残り、後に修正コストが増大する。
2026年3月23日
クリーンコードの原則における「ボーイスカウト・ルール」とは何か。
コードに触れるたびに、以前よりも少しだけ改善することを指す。
2026年3月23日
スプリントレトロスペクティブの主な目的はどれか。
チームの働き方を振り返り、次のスプリントに向けた改善策を立てる。
2026年3月23日
TDDにおいて、テストを通過した直後に行うべき活動はどれか。
テスト通過後はコードを整理するリファクタリングのフェーズに入る。
2026年3月23日
CI環境においてビルドが失敗した場合、チームが取るべき最優先の行動はどれか。
ビルドの失敗は迅速に修正されなければ開発フローが停滞する。
2026年3月23日
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