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Unity認定 3D Artist (アーティスト)
「Unity認定 3D Artist (アーティスト)」の記事一覧
2D Freeform Directional
2026年3月24日
2D Freeform Cartesian
2026年3月24日
ライトマップのベイク結果において、UVの重複や不正な形状が原因で発生する黒いノイズやアーティファクトを特定するためのSceneビューモードはどれか。
Draw Modeを「Baked Lightmap」の「UV Overlap」などに切り替えると、UVが重なっている箇所が赤く強調表示…
2026年3月24日
2D Lightingにおいて、複数のライトが重なった時に、光を「加算」するのではなく、最も明るいライトの値を使用する(色が白飛びしない)ブレンドスタイルはどれか。
Renderer Dataの設定でBlend Styleを作成し、ブレンド式をMax等に設定することで、光の重なりによる過剰な…
2026年3月24日
人間の肌や蝋のように、光が物体の内部に少し浸透して散乱する(SS)質感を表現するために、HDRPで設定が必要なプロファイルはどれか。
Diffusion Profileを作成し、マテリアルに適用することで、サブサーフェススキャタリング(SSS)の色や深…
2026年3月24日
Unity Version Control (Plastic SCM) において、巨大なリポジトリ全体をダウンロードせず、必要なフォルダだけを選択して作業スペースを作成する機能はどれか。
Gluon(グルオン)モードを使用すると、アーティストは自分の担当箇所のファイルだけを同期して作業でき、…
2026年3月24日
Timeline標準の機能では実現できない独自の演出(例:特定のデバイスを振動させる等)を行うために、カスタムトラックを作成する際に継承するクラスはどれか。
TrackAssetを継承したクラスを作成し、PlayableAssetとバインドすることで、独自の挙動を持つカスタムトラ…
2026年3月24日
キャラクターのアニメーション状態(待機、走り、攻撃など)に応じて、自動的に最適なバーチャルカメラに切り替えるCinemachineコンポーネントはどれか。
State Driven CameraはAnimator Controllerのステートを監視し、現在のアクションに紐づけられたカメラへ…
2026年3月24日
多数のスポットライトに「Cookie(光の模様)」を設定した際、それらを1枚のテクスチャにまとめて描画回数を減らす最適化機能はどれか。
Cookie Atlasを使用すると、複数のクッキーテクスチャが1つのアトラスにパッキングされ、GPUへのテクスチ…
2026年3月24日
HDRPにおいて、映画制作のようなオフラインレンダリング品質の画像を、時間をかけて計算・出力する(パストレーシング)モードはどれか。
Path Tracing(パストレーシング)モードは、光の経路を物理的に正しくシミュレートし、ノイズ除去を行い…
2026年3月24日
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