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アジャイル検定 レベル1
「アジャイル検定 レベル1」の記事一覧
アジャイル宣言の4つの価値のうち、「プロセスやツール」の対局にあるものはどれか。
「プロセスやツールよりも個人とインタラクションを」という価値観である。
2026年3月27日
ペアプログラミングにおいて、実際にキーボードを操作する人の役割名はどれか。
コードを書く人をドライバー、その横で全体を確認し指示を出す人をナビゲーターと呼ぶ。
2026年3月27日
スプリントプランニングで作成される「スプリントゴール」の目的はどれか。
チームがスプリント中に何を達成すべきかという共通の旗印となる。
2026年3月27日
「MVP」という概念は何の略称か。
実用最小限の製品を意味し、最小限の機能で顧客の反応を検証するためにリリースする。
2026年3月27日
理想日(Ideal Days)で見積もりを行うデメリットはどれか。
個人の能力や割り込み作業に左右されやすく、絶対的な時間の見積もりは狂いやすい。
2026年3月27日
チームメンバーが互いに助け合い、一人が複数の役割をこなせる状態を何というか。
深い専門性を持ちつつ、周辺領域の作業もサポートできる広がりを持つ人材が理想的とされる。
2026年3月27日
「リトルの法則」において、リードタイムを短縮するために減らすべき要素はどれか。
リードタイムは「WIP ÷ スループット」で表されるため、仕掛かりを減らせばリードタイムは短縮される。
2026年3月27日
プロダクトバックログアイテムの「詳細化(リファインメント)」に費やす推奨時間はどれか。
次のスプリントの準備として、通常スプリントの10%程度の時間を目安にリファインメントを行う。
2026年3月27日
「技術的負債」の説明として最も適切なものはどれか。
保守性を犠牲にして開発を優先した結果、将来の変更コストが増大することを指す。
2026年3月27日
スプリントレトロスペクティブの参加者として必須でないのは誰か。
レトロスペクティブはスクラムチーム(PO、SM、開発者)のための内部的な改善会議である。
2026年3月27日
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