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アジャイル検定 レベル1
「アジャイル検定 レベル1」の記事一覧
KPT法を使用した振り返りにおいて、「Try」が意味するものはどれか。
Keep(継続)、Problem(課題)を踏まえ、次に実行する具体的な改善アクションがTryである。
2026年3月27日
アジャイル原則において、最高のアーキテクチャや設計が生まれるチームの状態はどれか。
自己組織的なチームから最良のアーキテクチャや要件、設計が生まれるとされる。
2026年3月27日
アジャイル開発において、要件変更への対応として正しい姿勢はどれか。
アジャイルでは変化を顧客の競争力に繋げるため、後期の変更要求も歓迎する姿勢を持つ。
2026年3月27日
開発者がスプリントゴールを達成できないと判断した場合、まず誰に相談するべきか。
ゴールの範囲や期待値の調整が必要なため、ビジネスの責任者であるプロダクトオーナーと協議する。
2026年3月27日
クロスファンクショナル(職能横断型)チームの利点はどれか。
チーム内に必要な全てのスキルが揃っているため、外部に依存せず迅速に価値を生み出せる。
2026年3月27日
サイクルタイムの定義として最も適切なものはどれか。
サイクルタイムは開発チームが実際の作業を開始してから完了させるまでの期間を指す。
2026年3月27日
スプリントレビューでインクリメントのデモンストレーションを行うのは主に誰か。
開発者が実際の成果物(インクリメント)を操作し、ステークホルダーに披露する。
2026年3月27日
プロダクトバックログアイテムが完了したとみなされるための条件を定めたものを何というか。
各アイテムに対する個別の機能要件やビジネスルールの合否判定基準を受け入れ基準と呼ぶ。
2026年3月27日
「シンプルさ」をアジャイル宣言の原則ではどのように定義しているか。
やらなくてよい作業を最大限に減らすことがアジャイルにおけるシンプルさの本質である。
2026年3月27日
継続的デリバリー(CD)の主な目的はどれか。
CIから一歩進め、自動化されたパイプラインにより常にリリース可能な状態を維持する。
2026年3月27日
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