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アジャイル検定 レベル1
「アジャイル検定 レベル1」の記事一覧
Tシャツサイズ見積もり(S, M, Lなど)を行う主な理由はどれか。
詳細な時間ではなく大まかな相対規模を短時間で把握するために用いられる。
2026年3月27日
スクラムにおいて、プロダクトバックログの管理手法をチームに教える責任を持つのは誰か。
スクラムマスターは効果的なプロダクトバックログ管理のテクニックをチームに指導する役割を持つ。
2026年3月27日
レトロスペクティブで出されたアクションアイテムの扱いで適切なものはどれか。
改善アクションは次のスプリントで確実に実行されるようスプリントバックログに含めることが推奨される。
2026年3月27日
リリース計画を立てる際、最も優先すべき事項はどれか。
早期に最大のROIを得るため、ビジネス価値の高い機能から優先してリリースを計画する。
2026年3月27日
アジャイル原則において、プロジェクトを構築する中心となるのはどのような人々か。
アジャイル原則では、意欲に満ちた人々を集めてプロジェクトを構成することが推奨される。
2026年3月27日
アジャイルにおいて、失敗を咎めるのではなく学習の機会と捉える文化を何というか。
チームメンバーがリスクを恐れず意見を言える環境を心理的安全性と呼ぶ。
2026年3月27日
ユーザーストーリーの一般的な記述形式「(誰)として、(何)を達成したい。それは(理由)だからだ。」において、(誰)に該当するものはどれか。
ユーザーストーリーはシステムを利用する具体的なユーザー(ペルソナ等)の視点で記述される。
2026年3月27日
デイリースクラムの主な目的はどれか。
デイリースクラムは開発者が日々の作業を同期し、スプリントの計画を適応させる場である。
2026年3月27日
アジャイルの見積もりにおいて「ベロシティ」が意味するものはどれか。
ベロシティは過去のスプリントでチームが達成した作業量を示し、今後の計画の指標となる。
2026年3月27日
開発者がコードを共有リポジトリに頻繁にマージし、自動テストを実行するプラクティスはどれか。
継続的インテグレーション(CI)は統合の問題を早期に発見するためのプラクティスである。
2026年3月27日
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