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アジャイル検定 レベル1
「アジャイル検定 レベル1」の記事一覧
ソフトウェア開発において、不確実性が最も高い時期はいつか。
プロジェクトの初期段階は要件や技術的課題の不確実性が最も高い状態にある。
2026年3月27日
リードタイムの定義として最も適切なものはどれか。
リードタイムは顧客の視点で要望が発生してから価値が届くまでの全体の時間を指す。
2026年3月27日
プロダクトの長期的な方向性や大きな機能のリリース時期を示す計画はどれか。
プロダクトロードマップは将来のビジョンやリリースのマイルストーンを視覚化したものである。
2026年3月27日
チームが自己管理型(自己組織化)であるとはどういうことか。
アジャイルチームは外部からの指示ではなく自分たちで作業の進め方を決定する。
2026年3月27日
スクラムにおいて、スプリントの終わりに作成される利用可能なソフトウェアの単位を何というか。
全てのスプリントで完成の定義を満たしたインクリメントが作成されなければならない。
2026年3月27日
テストコードを先に書き、そのテストをパスする最小限の実装を行う開発手法はどれか。
テスト駆動開発(TDD)はテストを設計の指針として先に記述する手法である。
2026年3月27日
カンバンボードで一般的に用いられる基本的な3つの列の構成はどれか。
作業の状態を可視化するため、未着手・作業中・完了の3つの列を用いるのが基本である。
2026年3月27日
開発者の人数としてスクラムガイドで推奨されている適切な規模はどれか。
スクラムチーム全体で10人以下が推奨されており、俊敏性とコミュニケーションを維持するためである。
2026年3月27日
スプリントプランニングの第一部で主に決定されることはどれか。
スプリントプランニングでは、まずスプリントゴールとなる「なぜ」を定義する。
2026年3月27日
アジャイル宣言において「包括的なドキュメント」よりも重視されているものはどれか。
包括的なドキュメントよりも動くソフトウェアを価値とするのがアジャイル宣言である。
2026年3月27日
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