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アジャイル検定 レベル1
「アジャイル検定 レベル1」の記事一覧
スクラムの三本柱に含まれないものはどれか。
スクラムは経験主義に基づいており、透明性・検査・適応の3つを柱としている。
2026年3月27日
アジャイル開発において「完成」の基準をチーム内で共有し明確にしたものを何というか。
完成の定義(DoD: Definition of Done)はインクリメントがリリース可能な品質に達しているかを示す共通認…
2026年3月27日
スプリントの残作業量を時間経過とともに可視化するグラフはどれか。
バーンダウンチャートはスプリント内の残作業の消化状況を把握するのに適している。
2026年3月27日
カンバン方式において、システム内の仕掛かり作業の数を制限することを何というか。
WIP(Work In Progress)を制限することでボトルネックの発見やフローの改善を促す。
2026年3月27日
プロダクトバックログアイテムの明確化や理解を促進するために、開発者と協力して詳細化を行う活動はどれか。
バックログアイテムの詳細や見積もりを見直す活動をリファインメントと呼ぶ。
2026年3月27日
コードの外部の振る舞いを変えずに内部構造を改善することを何というか。
リファクタリングは保守性や可読性を高めるためにコードを整理する作業である。
2026年3月27日
ストーリーポイントでよく使用される数列はどれか。
不確実性を表現しやすいフィボナッチ数列がプランニングポーカーで頻繁に用いられる。
2026年3月27日
チームのプロセスや働き方を振り返り、次のスプリントでの改善点を特定するイベントはどれか。
スプリントレトロスペクティブはチームの継続的改善を目的とした振り返り会議である。
2026年3月27日
プロダクトバックログアイテムを並び替える主な基準として最も適切なものはどれか。
プロダクトバックログはビジネス価値やリスクなどを考慮しプロダクトオーナーが優先順位を決める。
2026年3月27日
エクストリームプログラミング(XP)のプラクティスのうち、2人のプログラマが1台のコンピュータを共有して開発を行う手法はどれか。
ペアプログラミングは2人がドライバーとナビゲーターに分かれてコードを書く手法である。
2026年3月27日
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