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アジャイル検定 レベル1
「アジャイル検定 レベル1」の記事一覧
スプリントの最後に、プロダクトのインクリメントを検査し適応するためのイベントはどれか。
ステークホルダーと成果物を確認しフィードバックを得る場がスプリントレビューである。
2026年3月27日
アジャイルソフトウェア開発宣言で「計画に従うこと」よりも重視されているものはどれか。
計画に従うことよりも変化への対応に価値を置く。
2026年3月27日
アジャイル開発において、相対的な規模を見積もるためによく用いられる手法はどれか。
チーム全体でストーリーポイントを使って相対見積もりを行うプランニングポーカーが一般的である。
2026年3月27日
アジャイル宣言の背後にある原則において、最も効率的で効果的な情報伝達方法はどれか。
開発チーム内での情報伝達は対面(フェイス・トゥ・フェイス)が最も効果的とされる。
2026年3月27日
デイリースクラムの一般的なタイムボックスはどれか。
デイリースクラムは毎日同じ場所と時間で15分間行われる。
2026年3月27日
スクラムチームの障害を取り除き、スクラムの理解と実践を促進する役割はどれか。
スクラムマスターはチームを支援し障害を取り除くサーバントリーダーである。
2026年3月27日
チームがスプリント内で完成させる予定の作業アイテムのリストはどれか。
スプリントの目標を達成するための作業リストはスプリントバックログである。
2026年3月27日
スプリントの長さを決定する際、一般的に推奨される最大期間はどれか。
スプリントは最大でも1ヶ月以内の期間で設定される。
2026年3月27日
スクラムにおいてプロダクトの価値を最大化することに責任を持つ役割はどれか。
プロダクトの価値を最大化する責任はプロダクトオーナーが担う。
2026年3月27日
アジャイルソフトウェア開発宣言において「契約交渉」よりも重視されるものはどれか。
顧客との協調は契約交渉よりも右側に位置し重視される。
2026年3月27日
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