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アジャイル検定 レベル1
「アジャイル検定 レベル1」の記事一覧
「個人とインタラクション」を重視する理由として適切なものはどれか。
道具や手順よりも、人間同士の対話が誤解を防ぎ、創造性を生むからである。
2026年3月27日
「スプリントの解散(中止)」を決定できる権限を持つのは誰か。
スプリントゴールがもはや意味をなさない場合、POのみが中止を決定できる。
2026年3月27日
「ボトルネック」を発見した際、チームがとるべき最善の行動はどれか。
全体の流れ(フロー)を改善するためには、停滞箇所を解消することが最優先となる。
2026年3月27日
クロスファンクショナルなチームに必要なメンバー構成はどれか。
特定の職能に依存せず、チーム内で作業を完結できる構成が求められる。
2026年3月27日
「シンプルさ」を追求する理由として最も適切なものはどれか。
複雑さを排除することで、将来の変更や理解にかかるコストを最小限にする。
2026年3月27日
スプリントの長さをスプリントごとに変えてもよいか。
リズム(ケイデンス)を作り、予測可能性を高めるために長さは固定するのが原則である。
2026年3月27日
「自動テスト」を推奨する主な理由はどれか。
頻繁な変更に対しても、既存機能が壊れていないか高速に確認するためである。
2026年3月27日
「フィボナッチ数列」を用いて見積もる理由はどれか。
大きな数字ほど間隔を広げることで、見積もりの不確実性を視覚的に表現できる。
2026年3月27日
プロダクトバックログアイテムの「INVEST」における「S」は何を意味するか。
1スプリント内で完了できるよう、アイテムは十分に小さく分割されている必要がある。
2026年3月27日
開発者がスプリント中にスプリントゴール達成が困難だと気づいた時、最初にとるべき行動はどれか。
期待値の調整を行うため、ビジネス責任者であるPOと話し合う必要がある。
2026年3月27日
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