素早く問題を解いてInput⇔Outputを繰り返し!
会員レベル
ログイン
メンバーシップアカウント
会員レベル
ログイン
メンバーシップアカウント
HOME
アジャイル検定 レベル1
「アジャイル検定 レベル1」の記事一覧
アジャイル原則において「技術的な卓越性と優れた設計への絶え間ない関心」がもたらす効果はどれか。
良い設計を維持することで、変化への対応が容易になり俊敏性が維持される。
2026年3月27日
「リードタイム」と「サイクルタイム」の違いで正しいものはどれか。
要望から完了までがリードタイム、作業開始から完了までがサイクルタイムである。
2026年3月27日
レトロスペクティブのフレームワーク「KPT」の「P」は何を指すか。
Keep(継続)、Problem(課題)、Try(挑戦)のうちの課題を指す。
2026年3月27日
「モブプログラミング」とはどのような手法か。
知識共有やリアルタイムレビューを目的とし、全員で同時に一つの作業を行う。
2026年3月27日
自己組織的なチームにおいて、スクラムマスターがとるべき態度はどれか。
チームの自律性を促すため、コーチングの技法を用いて気づきを与える。
2026年3月27日
スプリントプランニングを終えた時点で、チームが持っておくべきものはどれか。
当面のスプリントの目的と、それを達成するための初期の作業リストが必要である。
2026年3月27日
「継続的インテグレーション(CI)」を導入する最大のメリットはどれか。
頻繁にコードを統合して自動テストすることで、バグの混入を即座に検知できる。
2026年3月27日
「ストーリーポイント」が「時間」よりも優れているとされる理由はどれか。
時間は人によって異なるが、相対的な「難しさ」の感覚はチームで共有しやすい。
2026年3月27日
プロダクトバックログの並び替え(優先順位付け)を行う際に考慮すべき要素はどれか。
ビジネス価値だけでなく、技術的リスクや作業の前後関係を考慮して順序を決める。
2026年3月27日
プロダクトオーナーが不在のスクラムチームにおいて最も懸念される事態はどれか。
ビジネスの優先順位が不明確になり、価値の低いものを作ってしまう可能性がある。
2026年3月27日
投稿のページ送り
1
…
5
6
7
…
60