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アジャイル検定 レベル2
「アジャイル検定 レベル2」の記事一覧
「勇気(Courage)」が必要とされる場面として、適切なものはどれか。
スクラムチームは、正しいことを行うため、また困難な問題に向き合うために勇気を必要とします。
2026年3月27日
スプリントの長さを決める際、1ヶ月を超えてはならない理由として正しいものはどれか。
期間が長すぎると、定義が変化したり、無駄が発生したりするリスクが許容できなくなります。
2026年3月27日
スプリントバックログに記載される「タスク」の単位として適切なのはどれか。
タスクは進捗が見えやすいよう、通常1日以内で完了するサイズに分解されるのが望ましいです。
2026年3月27日
プロダクトオーナーの決定にステークホルダーが反対している場合、スクラムマスターはどう動くべきか。
スクラムマスターは、プロダクトオーナーの権限が組織内で正しく理解され尊重されるよう支援します。
2026年3月27日
ユーザーストーリーにおける「3つのC」とは、Card、Conversation、ともう一つは何か。
ユーザーストーリーは、カード、対話、および受入条件による確認で構成されます。
2026年3月27日
完成の定義(DoD)を高める(より厳格にする)ことの主なメリットはどれか。
DoDが厳格になるほど、出荷可能な品質が保証され、現状の把握がより正確になります。
2026年3月27日
スプリントプランニングにおいて、バックログ項目の見積もりを行うのは誰か。
作業を行う当事者である開発者が、その労力や複雑さを見積もる責任を持ちます。
2026年3月27日
プロダクトバックログの並び替えにおいて、プロダクトオーナーが考慮すべきでない要素はどれか。
バックログの順序は、価値やリスク、必要性に基づいて戦略的に決定されるべきです。
2026年3月27日
「尊敬(Respect)」の価値観において、チームメンバーが互いに認めるべきことはどれか。
互いをプロフェッショナルとして尊重し、能力を認め合うことがチームの協力体制の基盤です。
2026年3月27日
スクラムマスターがファシリテーターとして活動する際、最も重視すべきことはどれか。
ファシリテーションの目的は、チームが効果的に対話できるようプロセスを支援することです。
2026年3月27日
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