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漫画能力検定 3級
「漫画能力検定 3級」の記事一覧
世界で初めて「MANGA」という言葉をタイトルに使ったとされる葛飾北斎の作品は。
『北斎漫画』は絵手本(画集)であるが、その名称は現代の漫画の語源の一つとされる。
2026年5月9日
非常に柔らかい芯を持ち、漫画の下描きやデッサンに多用される鉛筆の硬度は。
4Bなどの柔らかい鉛筆は筆圧をかけずに濃い線が引けるため、原稿を傷めにくい。
2026年5月9日
キャラクターの背後に描かれる、感情の揺らぎやオーラのような効果は何。
エフェクトは怒り、喜び、悲しみなどの抽象的な感情を視覚的に補完する役割を持つ。
2026年5月9日
ネームの段階で、編集者が作家に対して内容の修正を求めることを俗に何と呼ぶ。
ダメ出しは作品をより良くするために、編集者が欠点や改善点を指摘することである。
2026年5月9日
3Dモデルを漫画の背景や小物として利用する際、線画に変換する機能を何と呼ぶ。
LT変換は3Dデータの輪郭線と陰影を抽出し、2Dの漫画原稿に馴染む形にする機能である。
2026年5月9日
漫画のキャラクター権利などを管理し、アニメ化や商品化を窓口となる部署は。
ライツ事業部は著作権を運用し、作品の多角的なメディア展開を統括する。
2026年5月9日
金網とブラシを使い、インクを霧状に飛ばして背景を描く技法は何。
スパッタリングは星空や雪、砂埃などの質感を表現するのに適したアナログ技法である。
2026年5月9日
コマの枠線をあえて描かない、または壊すことで開放感を出す手法は何。
オープンパネル(枠なしコマ)は時間の広がりや、キャラクターの心理的解放感を表現する。
2026年5月9日
1960年代に流行した、写実的で劇的な描写を特徴とする漫画のスタイルは。
劇画は従来の子供向け漫画とは一線を画す、大人向けのシリアスな表現として確立した。
2026年5月9日
漫画のネームを作成する際、左右のページを並べて構成を考えることを何と呼ぶ。
見開き構成は読者が本を開いた時の視線の動きを計算し、迫力を出すために重要である。
2026年5月9日
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