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知的財産管理技能検定 1級 (コンテンツ専門・学科)
「知的財産管理技能検定 1級 (コンテンツ専門・学科)」の記事一覧
図書館等における複製が許される範囲として、正しいものはどれか。
図書館等での複製は、調査研究目的の利用者のために、公表された著作物の一部を一人につき一分提供できる。
2026年5月12日
ゲームの特定の操作システム(入力デバイスと画面表示の連動など)を保護するのに適した法律はどれか。
技術的なアイデアや仕組みとしての発明は、特許法による保護の対象となる。
2026年5月12日
レコード製作者が有する「二次使用料を受ける権利」の対象はどれか。
レコード製作者と実演家には、商業用レコードが放送等で使用された際の二次使用料請求権が認められている。
2026年5月12日
キャラクターライセンスにおいて、監修(クオリティコントロール)を行う主な目的はどれか。
監修は、キャラクターの世界観や品質を保ち、ブランド価値を毀損させないために不可欠な工程である。
2026年5月12日
写真の著作物において、一般に著作者とされるのは誰か。
写真の著作物は、構図や光影、シャッターチャンスの選択などに創作性を見出すため、撮影者が著作者となる。
2026年5月12日
未成年者が親権者の同意を得ずに締結したコンテンツ購入契約の効力はどうなるか。
未成年者が法定代理人の同意を得ずに行った行為は、原則として取り消すことができる。
2026年5月12日
インターネット環境下での著作権保護を強化するために採択された、WIPO著作権条約(WCT)の主な内容はどれか。
WCTは、デジタル化に対応し、コピーガード等の技術的保護手段の回避規制などを各国に義務付けている。
2026年5月12日
「写り込み(付随対象著作物の利用)」が免責されるための要件として、誤っているものはどれか。
写り込みは、利益を不当に害しない範囲であれば、営利目的の利用であっても認められ得る。
2026年5月12日
映像制作における「完パケ(完全パッケージ)」の定義として正しいものはどれか。
完パケとは、テロップや音響等を含め、そのまま放送・上映できる状態の完成素材を指す。
2026年5月12日
NFT(非代替性トークン)を用いたデジタルアートの販売において、特段の合意がない場合の法的効果はどれか。
現行法上、NFTの購入は著作権の移転を意味せず、データに対する所有権も法的には構成しにくい。
2026年5月12日
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