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CGエンジニア検定 ベーシック
「CGエンジニア検定 ベーシック」の記事一覧
Zバッファ法において、距離が非常に近い2つの面が重なった際に、表示がちらつく現象を何と呼ぶか。
深度が近い面が競合しちらつくZファイティング
2026年1月25日
ハイダイナミックレンジ(HDR)合成において、露光時間の異なる複数の画像から何を推定して合成するか。
HDRは複数露光から放射輝度を推定して合成
2026年1月25日
逆運動学(IK)において、関節の回転角度に制限を設けることを何と呼ぶか。
IKで関節角に制限を設けるのはコンストレイント
2026年1月25日
法線マップ(Normal Map)において、法線ベクトルは通常どの空間で定義されるか。
法線マップは通常タンジェント空間で定義
2026年1月25日
商標権の存続期間は、登録日から何年か(更新可能)。
商標権は登録から10年で更新可能
2026年1月25日
カラーマネジメントにおいて、異なるデバイス間で色を合わせるための基準となる色空間はどれか。
デバイス間の色合わせ基準はPCS
2026年1月25日
ベジェ曲線において、n個の制御点で定義される曲線の次数はいくつか。
制御点n個のベジェ曲線の次数はn-1
2026年1月25日
AR技術において、カメラ画像から特徴点を抽出し、環境地図を作成しながら自己位置を推定する技術はどれか。
特徴点で地図作成し自己位置推定するSLAM
2026年1月25日
人間の皮膚や大理石などで見られる、光が物体の内部に入り込み、散乱してから出てくる現象はどれか。
内部で散乱して出てくる現象は表面下散乱
2026年1月25日
物体表面の微細な構造による光の散乱を近似し、ベルベットや皮膚のような質感を表現するシェーディングモデルはどれか。
粗い表面の拡散を近似するオーレン・ネイヤー反射
2026年1月25日
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